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数学建模纸牌游戏怎么玩

2025-04-30 22:20:46
雨后彩虹
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数学建模中的纸牌游戏通常指 21点(Blackjack),其规则和玩法如下:

一、基本规则

牌型与点数计算

- 数字牌(2-10):点数即面值

- 脸牌(J/Q/K):点数为10

- A牌:可算作1或11,具体取决于是否需要避免爆牌

- 爆牌:总点数超过21则输掉游戏

游戏目标

- 通过加牌使手牌总点数尽量接近21,且超过庄家

- 若与庄家点数相同则平局

游戏流程

- 发牌:

玩家和庄家各发2张牌,庄家第3张牌用于计算是否需要“抽牌”

- 计算与调整:

- 若玩家点数≥11,则将A视为11;若+1后超过21,则将A改为1

- 庄家根据规则(总点数≤17时抽牌,≥18时停止)进行操作

- 胜负判定:

- 玩家胜:总点数>

庄家且≠21

- 庄家胜:总点数>

玩家或=21

- 平局:总点数=21

二、策略与优化

基本策略

- 优先保留A牌,避免早期爆牌

- 控制手牌张数,通常需4-6张牌

- 观察庄家行为(如抽牌频率)调整策略

蒙特卡洛模拟

- 通过大量随机试验(如1000次)模拟游戏过程,计算胜率

- 例如,使用Python代码模拟12次游戏,输出平均得分:

```python

import numpy as np

def simulate_21_points(num_games=12):

scores = * num_games

for _ in range(num_games):

player1, player2 = np.random.randint(1, 14, 2), np.random.randint(1, 14, 2)

dealer1, dealer2 = np.random.randint(1, 14, 2)

Adjust A's value

player1 = max(player1 - 10, 1)

dealer1 = max(dealer1 - 10, 1)

Determine actions (hit/draw for player, stop for dealer)

while player1 + dealer1