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几何数学算法的计算方法主要分为基础几何计算和计算几何算法两大类,具体如下:
一、基础几何计算
- 矩形:面积 $S=ab$,周长 $P=2(a+b)$
- 正方形:面积 $S=a^2$,周长 $P=4a$
- 圆形:面积 $S=pi r^2$,周长 $C=2pi r$
- 三角形:面积 $S=frac{1}{2}bh$(底乘高)或使用正弦定理、余弦定理。
角度与长度计算
- 三角形内角和为180°,四边形为360°,圆内接四边形对角互补。 - 利用勾股定理($a^2=b^2+c^2$)计算直角三角形边长,正弦定理、余弦定理用于任意三角形。
二、计算几何算法
矢量运算
- 矢量减法:
$vec{P} - vec{Q} = (x_1 - x_2, y_1 - y_2)$
- 矢量叉积:$vec{P} times vec{Q} = x_1y_2 - x_2y_1$(结果为标量)。
- 点在线段上:$(vec{PQ} cdot vec{P_1P_2}) = 0$ 且点在以 $P_1P_2$ 为对角顶点的矩形内。
线段相交判断
- 快速排斥试验:以线段端点为矩形对角顶点,若矩形不相交则线段不相交。
多边形相关算法
- 判断点是否在多边形内、计算多边形面积(如Shoelace公式)等。
三、应用场景
基础计算:
用于解决平面图形面积、周长等基础问题。- 计算几何:适用于计算机图形学、机器人路径规划等领域,处理点线关系、形状变换等复杂问题。